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电子竞技现在正成为年轻人生活的一部分。
上海青年群体中电子竞技的现状如何?电子竞技如何影响这些年轻人的生活?现在,清晰的电子竞技报告可以为您提供最直观的答案。
7月31日下午,上海电子竞技的主要活动之一《上海青年电子竞技报告(2020年)》(以下简称“报告”)在京城百龄会工作室举行。凯利中心周。
由共青团上海市委,上海体育学院联合发布的电子竞技报告针对的是上海市14至35岁的年轻人,收集了12,050个样本和40万多个相关数据。也是针对中国青少年群体的大型电子竞技用户抽样调查。
上海有70%以上的年轻人可谓是电子竞技选手。
超过70%的男子电子竞技运动员
“报告”将参加并观看电子竞技游戏的人视为“电子竞技用户”。结果表明
73.97%的受访者是电子竞技参与者(即电子竞技选手),而电子竞技受众占46.84%。从性别角度来看,91.21%的受访者是男性电子竞技玩家,而女性玩家的比例略低,为61.46%;此外,71.41%的男性青少年观看电子竞技游戏,而这一比例仅为29.02。% 女用。
电子竞技在年轻人中的普及率较高,但存在男女不平衡的特点,尤其是在观看对电子竞技非常重要的数据时,女性受众相对较小,而且远远小于女性玩家的比例。尽管许多女性习惯于玩电子竞技游戏,但看起来很大一部分不是电子竞技游戏。
年轻人占年轻电子竞技运动员的比例最高。
战术类别在电子竞技用户首选的电子竞技项目排名中排名第一,其次是射击类别
体育电竞用品仅占用户选择的10%,比休闲用品少,并且在卡片类型上没有优势,在某种程度上这种结果并不出人意料。尽管电竞行业越来越显示出模仿的趋势近年来,在传统的体育赛事中,其用户在体育电竞项目中具有很强的粘性,但程度如何?其他类别的标准之间仍有很大差距.MOBA和FPS仍然是当前电子竞技市场上最受欢迎的类别。
根据“报告”,当前年轻人最关注的电子竞技项目是“传奇联盟”,占观众的24.65%,而“王者荣耀”和“ PlayerUnknown的战场”也贡献了20.63%和13.83%位居第二。
与传统体育相比,“主队综合体”实力不强
按电子竞技项目的端口划分,“报告”表明移动终端是最受欢迎的,在不同年龄组中远远领先于计算机终端和主机终端,总体覆盖率为40.41%,尤其是在14至17岁这部分用户占52.39%。随着移动互联网的发展,移动电子竞技已经在市场上建立起来,年轻人更愿意使用更方便的设备,例如手机参加电子竞技游戏并使用零散的时间。
没有固定的主队,这是大多数电子竞技观看者的标签。
当前,随着电子竞技的飞速发展和比赛水平的逐步提高,越来越多的年轻人愿意参加电子竞技赛事。值得注意的是,《报告》显示,只有12.5%的人参加了电子竞技比赛。的受访者会这样做。要现场观看比赛,通常有多达81.1%的年轻人选择在线流媒体平台上玩游戏,而41.6%的年轻人正在观看比赛后的视频。
自推出以来,电子竞技似乎是一个重要的在线基因。电子竞技不仅通过在线技术进行连接,而且电子竞技的观众似乎也愿意保护在线游戏。
此外,观看比赛时另一个值得注意的功能是专业电竞俱乐部的球迷的转换率和保留率低。78.51%的被调查者没有固定支持的“主队”,这与传统运动大不相同。
电子竞技消费品产业链必须进一步发展。
电子竞技消费品产业链仍处于起步阶段上述功能也决定了电子竞技的当前消费趋势。与购买外部设备,团队环境相比,有77.4%的受访者说他们在游戏中购买了皮肤和设备,有41.6%的人购买了游戏软件。购买机票,并仅奖励主播27.8%,7.2%,6.9%和4.8%。
游戏中特定消费的比例仍占电子竞技消费的最大部分。当您在喜爱的球队(购买衍生品)上花钱看比赛(购买门票)时,这些传统的体育消费模式仍会在电子竞技中使用。,整个产业链都需要优化。
作为电子竞技产业链中的重要环节,专业俱乐部在品牌建设,形象传播和用户忠诚度等领域仍有大量工作要做。
报告团队的首席专家,上海体育大学副教授戴彦iao对此报告进行了解释。
在“报告”新闻发布会上,报告小组的首席专家,上海体育学院副教授戴延m对此表示相信。
,电子竞技和体育运动可以看作是生产青年能量的两个重要销售机会。两种类型的人之间有很大的重叠(95.13%的电子竞技选手和97.48%的电子竞技观众都是体育参与者)可以在两者之间建立绿色和运动。为了实现友好和可持续的联系,社会各领域应共同创造有利于年轻人成长的健康的在线和离线生态。
该“报告”也为上海未来建设“电子竞技之都”提供了更多有价值的参考,如完善电子竞技消费产业链,专业俱乐部的全面发展等。
作为本研究项目的主要实施机构,长三角体育融合研究中心是隶属于上海体育学院的专业研究平台,该中心以长三角的实际经济和社会发展为基础。专注于长三角地区体育产业与上海“全球知名体育”的整合咨询,以就建设“城市”进行决策。
在新闻发布会上,电竞行业代表共同发起了“全球电竞首都青年人才计划”,以共同发展新的就业形式,并成为第一批发布的50多个电竞工作。
(本文来自The Paper。有关更多原始信息,请下载APP“ The Paper”。)

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